* détecteur de proximité (en mètres-> cercles, ou simplement chaud froid) * détecteur de direction (à résoudre par triangulation) * flag * le flag doit être mobile... sinon alarme, perte, ou rayon détection croit * un flag (1 TTGO), cumul du temps, flag transféré lors d'un contact avec joueur adverse * un flag et deux clefs (3 TTGO), flag transféré lors d'un contact avec joueur adverse