perso
Location Based Games

  • détecteur de proximité (en mètres-> cercles, ou simplement chaud froid)
  • détecteur de direction (à résoudre par triangulation)
  • flag
    • le flag doit être mobile… sinon alarme, perte, ou rayon détection croit
    • un flag (1 TTGO), cumul du temps, flag transféré lors d’un contact avec joueur adverse
    • un flag et deux clefs (3 TTGO), flag transféré lors d’un contact avec joueur adverse